Playhard.ru
WoW EQ2
 

Последние комментарии
Яростная акция!
Самый малюсенький мобильный телефон всего за 2300 рублей!
SSX [Mac Reveal Gameplay Trailer 58s 1280x720]
Акция "Лето начинается! "
«King of Kings 3». Короли и капуста.
Split/Second: Velocity
Prototype [opening cinematic, 1:39, mov, 960x540]
Будущее в стриминге!
Крутой звук от Creative завоевывает награды!
Crime Life: Gang Wars - Не твой криминал
Skip Navigation LinksPlayHard > Обзоры > S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Название: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Официальный сайт игры:
http://www.stalker-game.com/
Системные требования:
P4-2.0, 512MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+, 1.5GB RAM, 256MB 3D Card
MultiPlayer: LAN, Internet
Жанр: FPS
Рейтинг: 8.7

Из Чернобыля с любовью...

Кто знает, сколько бы еще пришлось ждать дорогущий шутер-долгострой и вообще самый амбициозный проект на просторах СНГ, за бесконечные переносы сроков прозванный в народе "Ждалкером" (и ставший бездонным целым кладезем для игровых баек и мифов), если бы суровый издатель в лице THQ не поспешил свернуть авторское барахтанье в море иллюзий, вырулив на жесткую релизную колею. Шесть долгих лет разработчики из украинской GSC (первые упоминания о S.T.A.L.K.E.R. датируются 2001-м годом) корпели над своим чудо-проектом: несколько раз меняли движок, название (прежнее было с приставкой Oblivion Lost), неоднократно перекраивали концепцию и сюжетные коллизии, каждый раз добавляя что-то новое, судьбоносное и многообещающее... Увы, но для финальной версии образца марта 2007 пришлось отказаться от многого. Не старайтесь увидеть на пригорке индейскую пирамиду, а в сарае наткнуться на видавшие виды "Ниву", чтобы отправиться путешествовать на ней по бескрайнему и бесшовному миру. Нет ни транспорта, ни единой карты на манер Gothic 3 или Oblivion. Ну и что, скажем мы, зато нигде больше вы не найдете подобную атмосферу, обволакивающую игровой каркас, удачно балансирующий на стыке сразу нескольких жанров. Зона не отталкивает незнакомцев, а наоборот притягивает. Давит на психику своей безнадежностью, тленом и запустением на фоне советской глубинки из 86-го (выписанными просто блестяще!), обрушивается на сознание тяжестью десятка катков, пугает почище голливудского хоррора, но при этом не расплющивает, а заглатывает все глубже и глубже:

А мы пойдем на север...
 
Игровая вселенная S.T.A.L.K.E.R.'а очень многим обязана "Пикнику на обочине" братьев Стругацких и известному фильму Андрея Тарковского. Откуда было позаимствовано изрядное количество всего, начиная с названия. Увы, но упоминать вдохновителей у нас пока не в почете, при этом умыкнуть идеи вплоть до мелких деталей не постеснялись. Нехорошо. Ну да бог им судья.
В качестве географии для игры послужила реальная "зона отчуждения" вокруг Чернобыльской АЭС, куда авторы не раз ездили с экскурсиями, щелкая затворами фотоаппаратов. В результате этого в виртуальный мир перекочевали тридцать квадратных километров территории, аутентически верных, если верить создателям, примерно на 60%.
После техногенной катастрофы 1986-го года, когда взорвался четвертый энергоблок, минуло уже более 20 лет, и сейчас на дворе царит 2012-й. Сначала из окрестностей станции эвакуировали людей, города и поселки быстро заросли бурьяном, а перелески заполнились воем диких собак и кабанов, но такой баланс просуществовал относительно недолго. В 2006-м случилась новая напасть. Над атомным могильником засиял яркий свет, и все предположили, что произошел второй взрыв. К эпицентру тут же послали кого следует, но назад никто не вернулся. Военные, от греха подальше, перекрыли все подходы к Зоне по периметру колючей проволокой и блокпостами, но и они не смогли удержать от проникновения всех любопытных. Тогда-то и появился такой феномен, как сталкеры - охотники за хабаром, вольные странники, готовые пойти на любой риск ради обретения ценнейших артефактов, уникальные физические свойства которых никто не мог толком ни понять, ни объяснить. Скоро Зона заполнилась сотнями сталкеров, которые сбились в группы и общины, пытаясь противостоять конкурентам, взбрыкнувшей природе, мутантам и представителям официальной власти.
Свой путь по вытянутой в гигантский прямоугольник Зоне главный герой с именем Меченый (в английском варианте Marked One) начинает в самой ее южной оконечности, очнувшись на столе в землянке местного торговца Сидоровича, который любезно согласится провести курс молодого бойца. Кто я, откуда и вообще? Любимые вопросы каждой третьей RPG первыми рождаются в еще затуманенной после автокатастрофы голове. Память возвращается медленно и неохотно. Авария из вступительного ролика света не проливает - ну ехал себе по дороге грузовик, перевозивший трупы животных и тела погибших сталкеров, куда каким-то боком затесался и наш персонаж, ну попал в аномалию, загорелся и взорвался, да мало ли чего такого в Зоне бывает? Правда, одна зацепочка все же от прошлой жизни осталась - единственное задание, светящееся на дисплее личного PDA - "Найти и убить Стрелка". Что ж, делать нечего, будем искать.
Впрочем, сюжет, настойчиво, но ненавязчиво протаскивающий по полутора десяткам локаций с юга на север, очень быстро отходит на второй план, позволяя пропитаться духом Зоны до такой степени, которую каждый устанавливает для себя сам. Устанете от бездумного блуждания по окрестностям, проведайте очередного квестодателя, чтобы начать поиск "важных документов" или отправиться отключать системы мудреных механизмов, бродя по подвалам давно заброшенных научных комплексов. Финальная цель путешествия - мистический саркофаг четвертого энергоблока ЧАЭС, который, по слухам, скрывает камушек, способный исполнять желания. Сказки, говорите? Нет ничего лучшего, чем проверить их правдивость на собственной шкуре - в зависимости от стиля игры, (к примеру, склонен ли игрок к наживе или злобствует, разряжая рожок автомата, направо и налево, трясся за свое здоровье или, не щадя живота, помогал ближним), вас ждет целых 7 концовок. Пять из которых "ложные" и две "истинные". Честно скажу, моя мне не понравилась (хотя к роликам претензий никаких, жаль только очень мало) - лишний повод, чтобы погрузиться с головой в омут Shadow of Chernobyl еще разок. Ведь это тот случай, когда каждое новое прохождение не будет на все сто напоминать предыдущее, поэтому каждый протопает до финальных титров своею собственной дорогой.

Наедине с Зоной

Свобода. Настоящая, неподдельная... Как часто нам ее обещали и сколько раз обводили вокруг пальца... В мире S.T.A.L.K.E.R.'а никакого жульничества нет, любой может отыграть собственную роль. Пусть границы между локациями обозначены колючей проволокой или непроходимыми участками естественного происхождения, никто не запрещает перемещаться по Зоне в любом направлении, занимаясь именно тем, что больше всего нравится. Стараясь попасть на верхушку (за любое действие начисляются очки) айсберга местного рейтинга сталкеров. Развлечений масса, выбирайте по душе. Не желаете пострелять с крыши из снайперки тушки мутировавших кабанчиков (это только поначалу зверушки кажутся безобидными, впереди дожидаются своей очереди кровососы-невидимки, толстячки "сумоисты", контроллеры)? Рыться в глубоких подземельях в поисках артефактов (ночью они валяются прямо на дороге)? Помочь одной группировке выдержать массированную атаку другой? Общаться и торговать с любым попавшимся на глаза сталкером? Учинить на блокпосту кровавую баню, ввалившись на КПП с шотганом наперевес? Поучаствовать в баталиях на арене для увеселения зрителей? Выполнить вагон и маленькую тележку второстепенных заданий? Не беда, что у каждого NPC в одном поселке в запасе одни и те же реплики, а задания сделаны весьма схематично, включая всего несколько дежурных позиций вроде: принеси, убей, зачисти, найди... Ведь просто бродить по Зоне настолько увлекательно, что на подобные мелочи быстро перестаешь обращать внимание.
Это даже сравнить не с чем, примерно такие эмоции рождали игрушки лет десять и более тому назад. Ощущения чем-то сродни погружению в мир Fallout'a, который внезапно стал трехмерным и переместился в разрушенную природой, временем и людьми советскую глубинку периода "между Горбачевым и Ельциным". На мельницу гнетущей атмосферы льют воду тысячи мелочей и десятки происходящих вокруг игрока событий. То яркое солнце вдруг заволокут грозовые тучки и польется сильный ливень, то резкий порыв ветра погонит прочь кучку листьев, кружащихся в клубе пыли. Вот там, на пригорке, стадо бродячих псов, побежав пообедать возвращающимися на базу сталкерами, напоролось на аномалию и подрывается, как на минном поле, по одному - ярко, зрелищно. По соседству сталкера затянуло в воронку, подняло на пару метров, покрутило и разорвало в клочья. У блокпоста идет бой и, кажется, защитники уже добивают остатки бандитского рейда. В правом ухе нарастает вибрирующее жужжание - это вертолет полетел на задание. Из рации, которая улавливает переговоры на расстоянии нескольких сотен метров, доносится сиплый голос пилота - нет, тратить свой боезапас на меня он сейчас не станет, есть дела поважнее... А как удачно вписались в общий фон аномалии! Смертельные капканы, которые мигрируют по Зоне, атакуя всех, кто окажется поблизости - оригинально, черт побери! Конечно, идея с бросанием болтиков (в кино их бросали, обмотанными бинтом, тут без, собирать-то обратно не нужно) для обнаружения опасных ловушек, на которые вы обязательно наткнетесь, если просто побежите по прямой, любопытна, но на практике почти не используется. Искривление пространства, столбики пламени, кислотного вида лужицы, завихрения, электрические возмущения - прекрасно заметны и так, особенно после небольшой тренировки.

Симуляция жизни

Этот мир порой кажется таким живым и самостоятельным, что не податься на провокацию иллюзии очень сложно. А между тем не все так безоблачно. С одной стороны, разработчиков можно похвалить за систему симуляции жизни A-Life, которая управляет поведением всех персонажей и зверья (одних только сталкеров, если верить рейтинг-листу, тут порядка тысячи), заставляя их охотиться, отдыхать, есть, перемещаться по Зоне. Не всегда это выглядит логично - боец, всего секунду назад уничтоживший кучку врагов, садится на этом же месте у бочки с костром побренчать свои песни - и тем не менее. С другой - на помощь ей нередко приходят самые обыкновенные скрипты, которые так и норовят превратить глубокий ролевой водоем в стремительную протоку бестолкового мясного шутера. Стоит только нажать рубильник в потайном месте, как в дверной проем уже зачищенного комплекса начнет ломиться два десятка вооруженных до зубов военных. Попробуйте расстрелять поселок, как вскоре его заселят новые жители. На место убитых придут новые, иногда по-честному издалека, а иногда материализуясь прямо из ниоткуда. Баланс никогда не будет нарушен, а безжизненная радиоактивная пустошь никогда не станет по настоящему пустынной.

Убить Стрелка

S.T.A.L.K.E.R. очень трудно однозначно отнести к какому-то определенному жанру, сквозь прорехи в камуфляже шутера от первого лица проглядывает настоящее ролевое нутро. Даже сами авторы именуют этот гибрид не иначе как FPS/RPG. Начнем с первого. Шутер как шутер, даже с элементами "стелса" - две полоски аудиовизуального обнаружения и возможность перепрятывать трупы прикручены не просто так. А еще есть усталость, так что иногда между пробежками приходится и отдыхать. Арсенал неожиданно богат на образцы советского вооружения, от пистолетов до гранатометов, хотя среди них порой попадаются импортные и даже уникально-экспериментальные. К слову, затворы у автоматов все-таки лучше рисовать с правильной стороны, чтобы вылетающие гильзы по носу потом не щелкали. Звук писался, что называется, "с натуры", так что с этим все в порядке. При желании свой "ствол" можно модифицировать, есть переключение режима стрельбы, можно сменить тип боеприпасов, да и такие понятия, как баллистика и рикошеты - для разработчиков не пустой звук. Вдобавок оружие изнашивается и начинает клинить в самый неподходящий момент, приходится перезаряжать, что добавляет толику реалистичности и... лишний раз дергает за струны нервов. Система попаданий не страдает особой глубиной (ничто не станет волочить подстреленную ногу), хотя хэдшоты от выстрелов в тело отличать все же умеет. Интеллект звезд с неба не хватает, но и в обиду себя не даст. Еще не F.E.A.R., но нечто к тому близкое. Противники постоянно перемещаются (если увидели вспышку выстрела рядом с деревом, то бежать туда не имеет смысла, скорее всего стрелок уже выискивает мишень в другом месте), пригибаются, заходят в тыл, окружают, но в то же время не прыгают в стороны от гранаты и обожают толпиться в узких коридорах.
 
Жизнь как игра или игра как жизнь

Ролевая компонента оказалась начисто лишена набора опыта, повышения уровней, раскачки скиллов. Казалось бы, сам бог велел, но у авторов на то свое мнение. Мол, пусть живой игрок сам и выступает в роли игрока виртуального - со временем начнет четче стрелять, использовать разные приспособления, лучше ориентироваться, обнаруживать и обходить ловушки и т.п. Что ж, такой подход тоже имеет право на существование, играем-то ведь мы все по-своему. А что же все-таки не попало под сокращение? Во-первых, необходимость питаться - попробуйте побегать с пустым желудком и быстро склеите ласты. Батон колбасы, кусок хлеба, консервы, энергетический напиток, продающиеся в магазине или валяющиеся в котомках обитателей Зоны, живо вернут изголодавшего сталкера к жизни. Спасибо, хоть не заставляют спать, наш протеже может круглосуточно нарезать круги по тропинкам Зоны, не боясь свалиться от усталости. Во-вторых, радиация - вляпаться в аномалию и схватить дозу, близкую к смертельной, не составляет особого труда. Рецептов лечения два - либо залить в свой желудок водку "Казаки", либо вколоть спасительную инъекцию. В-третьих, сами артефакты, исполняющие роль этаких имплантантов-модификаторов. Только запихивать их в себя не нужно, достаточно закрепить в сумке на поясе, а потом, когда надоест, засунуть обратно в рюкзак. Одни увеличивают здоровье, другие защищают от радиации, третьи спасают от огня, четвертые от электричества, все в процентах (у героя всего 8 таких показателей). При этом, как правило, у всех есть и отрицательные свойства, так что сделать неуязвимого терминатора вряд ли получится. Инвентарь, как и следовало ожидать, у Меченого не безразмерный - вся ноша ограничена пятьюдесятью килограммами, плюс еще немножко, если не жалко потерять в скорости. Носить у себя за пазухой можно с десяток автоматов-пулеметов, но для использования в бою предназначено всего два слота: для пистолета и чего-то потяжелее. Гранаты доступны в любой момент. Добавим еще пару слов о PDA - том самом устройстве, в которое заносятся все квесты, отслеживаются контактеры в зоне видимости, ведется дневник, статистика, пополняются статьи энциклопедия и хранится карта с пометками. Все бы ничего, но привязка к карте и масштабирование из рук вон никакие - чтобы добиться желаемого, приходится многократно жать на кнопки, поминая девелоперов тихим, незлым словом.

Самая живописная помойка в мире

В процессе разработки S.T.A.L.K.E.R. всегда стремился не отстать от гонки технологий, но, видимо, прыть эта в последний период заметно упала. Игра смотрится достойно, но ни в коем случае не "отлично" и уж тем более не "великолепно". Глюки, что странно, почти незаметны, а если и появляются, то не заслуживают упоминания (смешной ляп позволяет лазить по лестнице, не выпуская автомат из рук). Интерфейс напоминает внешним видом Fallout, современных эффектов не так много, модели и анимация выполнены на твердую четверку, физика смотрится слегка устаревшей - есть ragdoll, можно пинать бочки и ящики, изредка заборы, разрушаемых объектов раз-два и обчелся, трава зачем-то колышется в несколько раз быстрее положенного. Зато X-ray Engine легко выдает до миллиона полигонов на экране, ловко жонглирует реалистичными тенями и HDR-освещением, знает о существовании параллакс-мэппинга, шейдеров версии 3.0, широкоэкранных мониторов, погодных эффектах и плавной смене времени суток. Расплачиваться за все приходится системному блоку, так что учитывайте, что заявленные рекомендуемые системные требования и оптимальные вовсе не одно и то же.
Уникальность последнего детища GSC в другом - в его неповторимой стилистике, аналогов которой на сегодняшний день просто нет. У любого, кто "родом из СССР", обязательно защемит сердце при взгляде на разрушенные пятиэтажки, ржавеющие под промозглым дождем грузовики и трактора, памятники советской эпохи, гнилыми зубами возвышающиеся на фоне угасания вечной осени (другого времени года от авторов ждать и не следовало). Целые кварталы покинутых городов воссозданы с пугающей достоверностью, при этом повторяющихся мест здесь нет. Очевидцы же обратят внимание на наличие местных достопримечательностей, хотя бы самых главных, вроде знаменитого колеса обозрения в Припяти. Чувствуется, что делали с любовью, обращая внимание на каждую трещину или выпавший из стены кирпичик, и это достойно восхищения.
 
Марш мурашек

Звук ничуть не отстает, а в чем-то даже превосходит картинку. Для полной гаммы ощущений - попробуйте поиграть в наушниках. Правдивый стрекот автоматов, родная ругань и крепкие словечки (воевать тут иначе не умеют - даже в английской версии, наверное, так куда колоритнее), потрескивания измерителя радиации при приближении к аномалии, свист ветра и громовые раскаты, непонятные скрипы и стоны за спиной - железные пять баллов, без скидок на что бы то ни было. Сомневаетесь? Тогда прогуляйтесь по лабораториям X18 и X16, чтобы ощутить на своей спине давно забытый холодок, поймав себя на неожиданной мысли, что вам действительно жутко. Темные коридоры, пляшущий луч фонарика, рисующий на стене гротескные тени, левитирующие без видимых причин бочки и подозрительные звуковые галлюцинации по углам (страшно делается даже от собственных шагов) в умелых руках могут творить настоящие чудеса.
По традиции, перед последним словом немного о мультиплеере. Разумеется, главное в S.T.A.L.K.E.R. - это сингл, на который теперь будут равняться очень многие, но и о коллективных разборках забывать также не следовало. В GSC и не собирались, предложив любителям побегать с себе подобными стандартный набор для сетевой стрелялки в обрамлении вкусных бонусов: смены времени суток, артефактов, аномалий. Играть можно до 32 человек по сети или Интернету. В наличии деление на две группировки, сталкеров и наемников (первые тяготеют к российскому вооружению, их противники - к забугорному), рост рейтинга (всего пять ступенек), финансово-денежные отношения (дензнаки, необходимые для покупки нового вооружения, начисляются главным образом за убийства) и три игровых режима: DM, Team DM и Artifact Hunt, являющийся местным аналогом Capture the Flag с той лишь разницей, что на базу нужно принести каменюку, а не клочок вражеского полотнища. Интернет уже вовсю осваивает новую забаву, запускаются сервера, создаются кланы, теперь слово за вами, господин Время.
 
Никто не уйдет обиженным

Пришло время раздать сестрам по серьгам и ответить на самый животрепещущий вопрос месяца, а то и года - так оправдались ли возложенные на S.T.A.L.K.E.R. ожидания? В общем и целом - да. Это не революция, но резкий эволюционный виток, на виражах которого порой так кружится голова. Не все получилось, как изначально задумывалось, многое пришлось оставить за бортом, но результат говорит сам за себя. Несмотря на не самое совершенное техническое исполнение, не ахти какой сюжет и так до конца и не доработанную вселенную, проект обладает настолько мощной энергетикой, что в два счета способен лишить сна и отдыха любого, кто отважиться подойти к экрану на расстояние клика мышки. С первых шагов по пожухлой земле в стартовом лагере понимаешь, что это не просто игра, а нечто большее. Подделать такое невозможно. А после встречи с Монолитом окончательно оформляются и определения. Игра - этап, игра - событие, игра - некст-ген. Причем не в плане технологий, но самой души. А, учитывая особое отношение в наших палестинах к теме апокалипсиса, почти наверняка станет новым культом. По крайней мере, шансы для этого есть. Кажется, мы уже все видели и удивить чем-то очень непросто, но S.T.A.L.K.E.R. не устает поражать, предлагая обменять жизнь в облученном виртуальном мире на три десятка часов (если особо не отвлекаться от путешествия к ЧАЭС) в настоящем. И обмен этот, поверьте, того действительно стоит.

05.04.2007 18:35, IGROK

Комментарии:

Комментарии отсутствуют...

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Ссылки по теме:

Скриншоты:
Показать все (117)
База игр: перейти
Новости: 16.08.2010 Отзвучавший зов Припяти
03.03.2009 S.T.A.L.K.E.R. скачать бесплатно
30.01.2008 Не "Сталкер" не Тарковского
13.12.2007 S.T.A.L.K.E.R.:.M.M.O.R.P.G..?.
14.06.2007 Настоящее, будущее и прошлое "Сталкера"
17.05.2007 Новый S.T.A.L.K.E.R. на горизонте?
28.04.2007 Игровые чарты: США, 1-7 апреля 2007 года (PC)
26.04.2007 "Сталкеру" вправили нос и излечили от маразма
17.04.2007 S.T.A.L.K.E.R. - все свое, родное
01.04.2007 Первое дополнение к "Сталкеру"
26.03.2007 "Сталкер" и "Виста" не сошлись характерами
20.03.2007 Анонс: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
14.03.2007 В печати (RU): S.T.A.L.K.E.R.
02.03.2007 В печати: S.T.A.L.K.E.R.
29.12.2006 S.T.A.L.K.E.R. в марте
11.12.2006 "С.Т.А.Л.К.Е.Р." таки в мае?
31.10.2006 S.T.A.L.K.E.R. в марте?
14.06.2006 Дата выхода Сталкера
08.06.2006 Сталкер – комментарии к слухам
01.06.2006 Сталкер выйдет в следующем году
04.02.2006 S.T.A.L.K.E.R. в 2007
31.01.2006 Сталкерские разъяснения
30.01.2006 Сталкера не отменили!
10.01.2006 Сталкер жив и даже шевелится!
13.11.2005 S.T.A.L.K.E.R жил, жив, будет жить…
31.10.2005 Сталкера перенесли... опять!
04.08.2005 Для особо понятливых: в 2005 Сталкер не выйдет!
09.07.2005 S.T.A.L.K.E.R. в этом году не выйдет
08.05.2005 Сталкер в 2006?
21.02.2005 Новый ролик из Сталкера
04.02.2005 Почему отложили Сталкера
03.02.2005 Сталкера в мае не будет
23.01.2005 Новая статья на сайте S.T.A.L.K.E.R.'а
09.01.2005 35 скриншотов из S.T.A.L.K.E.R.'а
28.12.2004 16 новых роликов S.T.A.L.K.E.R.'а
11.12.2004 Сталкер - качаем ролики!
21.11.2004 S.T.A.L.K.E.R. точно выйдет в мае
30.10.2004 Почему отложили Сталкера
28.10.2004 Сталкера отложили
27.08.2004 Сталкеры кучковаться не любят
02.08.2004 Возможно, Сталкера отложат
13.07.2004 Два новых мувика S.T.A.L.K.E.R.’а
Анонсы: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl: Первый взгляд на игру
S.T.A.L.K.E.R.
Тренеры: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+9, v1.006]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+11, v1.003, Eng]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+12, Eng]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+6, v1.0001]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+6, v1.0]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+4, v1.0]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+6, v1.0]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [+5]
Ролики: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ["Mutants"]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ["What Lies Within"]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ["Creating The Zone"]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ["Aftermath"]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. [много роликов из игры]
S.T.A.L.K.E.R. [блок из 16 роликов]
S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost [блок роликов]
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobil(второй ролик)
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobil(первый ролик)
S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobil [пара роликов]
Демо-версии: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [build 1935, Oct 18 2004]
Патчи: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [неофициальный патч 1.1 к билду 1953 от 18.10.2004]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.0005 -> v1.0006, US]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.0005 -> v1.0006, Worldwide]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.0005 -> v1.0006, Ru]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.0005, D2D]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.0005, Ru]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.0005, US]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.0005, Worldwide]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.004, D2D]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.004, US]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.004, Worldwide]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.004, full, Ru]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [редактор мультиплеерных карт, beta]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001 -> v1.003, D2D]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001 -> v1.003, US]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001 -> v1.003, Int]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.003, full, Ru]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.002 -> v1.003, Ru]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.000 -> v1.002, Ru]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001 -> v1.002, Ru]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001, D2D]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001, US]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001, Int]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [v1.001, Ru]
Playhard.RU © 1998-2019. Все права защищены.
Использование материалов сайта - только с письменного разрешения редакции.
Горячие темы

Rambler's Top100