Playhard.ru
WoW EQ2
 

Последние комментарии
Восстань, чтобы вершить справедливость и выиграть крутые призы
Oculus Rift почти добрался до магазинов
Мюзикл по "Флэшу". Да вы шутите?
Фантастические твари в Нью-Йорке
Nosulus Rift - VR для вашего носа
Новый трейлер "Изгой-Один"
Обман от Microsoft
Red Dead Redemption бьет рекорды
Бэтмен из Химок
Голос Джеймса Эрла Джонса для Дарта Вейдера
Skip Navigation LinksPlayHard > Обзоры > King's Bounty: Легенда о рыцаре

Название: King's Bounty: Легенда о рыцаре
Зарубежное название: King's Bounty: The Legend
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель:
Официальный сайт игры: перейти
Системные требования:
P4-2.6, 1GB RAM, 128 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-3.0, 2GB RAM, 512 MB 3D Card
Жанр: RPG
Игра вышла: 25.04.2008
Рейтинг: 9.0

Невозможное возможно

Как ни крути, но без громких слов сегодня не обойтись. Ситуация обязывает. Не каждый день к нам в окошки заглядывают птицы такого полета. Дремучую игровую "классику" пытались реанимировать не раз и не два, но только штучные экземпляры позволяли говорить о "возвращении легенды". Между прочим, как раз наш случай. Красиво, удобно, атмосферно, уютно, знакомо, наконец - любые пояснения не в состоянии описать всю гамму чувств, возникающих при общении с King's Bounty: Легенда о рыцаре. Невероятно, но Katauri Interactive (бывшая Elemental Games, создатели нашумевших "Космических рейнджеров") удалось сотворить именно ту игру, которую все мы ждали на протяжении долгих восемнадцати лет.

Как это было

В 1990-м году Джон Ван Каненгем (Jon Van Caneghem) и New World Computing представили King's Bounty - игру, ставшую основоположником целого направления. Именно из этого оригинального микса ролевого приключения и пошаговой стратегии позже выросло могучее дерево Heroes of Might & Magic, давшее массу побегов. В "Героях" уже далеко не все зависело от одинокого рыцаря и его карманной армии, которую предусмотрительный воитель повсюду возил с собой. Задачку разнообразили управлением замками, окучиванием сразу нескольких подчиненных с личными дивизиями и так далее. Не станем умалять достоинств "героической" серии, однако желание вернуться в дивное прошлое к временам беззаботного рыцаря с годами только росло. Да и сами разработчики, словно чувствуя ностальгию, неоднократно пытались повторить успех KB. Первым был наш талантливый соотечественник Сергей Прокофьев, который сначала смастерил King's Bounty 2, а потом, основав "АльфаКласс", и дилогию "Герои Мальгримии". Удивить не удалось - что называется, запах есть, а мяса нет. Потом промелькнуло "Восхождение на трон", но проходной середнячок не мог заслонить главного. Ведь на горизонте уже замаячил самый правильный (без кавычек) камбэк, в котором обещались сохранить дух первоисточника, помножив его на современные технологии.

На добра коня садяся...

Итак, как и во времена славного прошлого, когда вся игра втискивалась, страшно сказать, в 700 килобайт, есть рыцарь с армией, есть сказочная страна, которую он должен истоптать вдоль и поперек, плюс разношерстные задания, пошаговые "шахматные" сражения. Времена сегодняшние наделили проект изумительными работами художников, очаровательными ландшафтами кукольно-плюшевого мира и презабавными диалогами. С балансом и механикой вышло похуже, но об этом позже. На удивление, в King's Bounty образца 2008 года, как и в классике, нет ничего лишнего или раздражающего, а все, что предстает перед нами, работает как часы. Этакие большие, резные напольные часы с маятником, способные создать даже в вызывающем интерьере ореол умиротворенности. Какова разница между хорошей игрой и шедевром с большой буквы Ш? В первую хочется возвращаться, а вторую никак не хочется покидать. Улавливаете разницу?
 
Служу Дариону!

За написание истории отвечали сразу три человека, все люди знающие. Фантаст Алексей Пехов, Елена Бычкова (жена Алексея Пехова, тоже писатель) и Наталия Турчанинова (не жена, но опять писатель, а также соавтор). Вышло не сказать чтобы эпохально, скорее адекватно. Кто-то ожидал другого? Повествование насыщенно знакомыми фэнтезийными типажами, изобилует шутками, комичными ситуациями и всячески поддерживает не угрюмо-серьезный, а оптимистично-ироничный настрой. Да, опять кругом полно штампов, но так искусно их подать - дорогого стоит.

Начинается рассказ с истории о восхождении на трон короля Марка, правителя королевства Дарион, что в империи Эндория. Поначалу у короля что-то не заладилось с наследниками, но позже боги смилостивились и подарили ему дочку. Не безвозмездно, конечно, вскоре коварные небожители принялись взимать долги со счастливого папаши. От Марка отвернулись соседи: потерялась связь с эльфами, чуть не дошло до вооруженного конфликта с гномами, распоясались пираты с Островов Свободы. Да и на родных холмах стало неспокойно, разбойники и нежить повадились щипать честных прохожих. В такие времена как никогда востребованы настоящие герои, одним из которых и выпало нам стать.

На посылках у короля

Практически сразу же мы получаем официальную должность "искатель сокровищ" и поступаем на службу к королю Марку Мудрому. Собственно, весь сюжет и состоит из выполнения просьб этого коронованного господина, заседающего в живописном замке, кои дополняются ничуть не меньшим количеством привычных интрижек на стороне. У суверена всегда для нас есть работа, будь то возвращение пропавших податей, улаживание любовного интереса братца-отшельника, доставка ко двору магического артефакта, установление мира с соседями или же спасение из лап коварных послов собственной ненаглядной дочери. Поиски дитя ведут через мир мертвых, царство демонов и подземелья гномов (не желаете заглянуть в живот к гигантской рыбине в подземном море?) прямо к безжалостным оркам. Награда за труды - деньги, опыт, новый титул и возможность собирать под свои знамена большее количество головорезов. Несмотря на кажущуюся камерность окружения, от финала молодого всадника отделяют вереницы длинных петляющих тропинок, десятки территорий, километры диалогов и многие сотни битв. Только основная линия потребует более тридцати часов бдения перед монитором, а на выполнение всех поручений уйдет раза в два больше. Благо интерес со временем не пропадает и на скуку жаловаться не приходится.

Клуб путешественников

Границы империи расширяются постепенно, зато по открытым локациям можно беспрепятственно перемещаться как захочется. Где при помощи порталов или подземных туннелей, а где и на корабле под парусами, дирижабле, поезде или даже подводной лодке. Империя состоит из пяти больших материков, омываемых со всех сторон океаническими водами. Юноша живо гарцует на своем белогривом непарнокопытном (причем упорно не желает с него слезать и внутри зданий) по цветущим просторам Дариона, запорошенным гномьим кручам и подземельям Кордара, волшебным лесам эльфов Эллинии, Островам Свободы, облюбованным Береговым братством, заглядывает в гости на обледенелую скалу Мурок, где предпочитают селиться злобные орки. Скачки "на лошадке" от третьего лица осуществляются в реальном времени - весьма удобно, особенно когда нет желания вступать в конфликт с какой-нибудь агрессивной кучкой мокриц. Все праздношатающиеся монстры живо реагируют на появление наездника, но при желании от них почти всегда легко ускользнуть. Предусмотрена умная пауза, чтобы, значит, не копаться в инвентаре или журнале заданий впопыхах, лавируя между атакующими бестиями, а разобраться без лишней спешки.

Осторожность - прежде всего

Как ни покажется странным, но наш герой вовсе не стремиться поколотить всех и вся. Скорее даже наоборот. На начальных этапах сражений хочется всячески избегать, бегая от свирепых путников окольными тропами (тропинки узкие, а враждебные "шпики" попадаются через каждые пару метров) - чем-то напоминает шпионские stealth-миссии с определением маршрутов, прятками за валунами и резкими марш-бросками. Причина банальна - многие победы легко приравнять к поражению, ведь награда победителю ничтожна по сравнению с ценностью профуканного войска. А на какие коврижки его потом доукомплектовывать, спрашивается? Когда в кошельке зазвенят многие сотни тысяч и даже миллионы, это будет не так актуально, но начинающему герою соваться в любую драку накладно. Вот и приходится, хочешь или нет, а прокачиваться, выполняя сторонние задания и уклоняясь по мере возможности от встречных неприятностей, чтобы потом была возможность для достойного ответа.

Непонятно по каким причинам, но совершенно безопасными оказались морские просторы (любой остров легко обогнуть по воде, кроме того, до некоторых коврижек только так и можно добраться). Чужие посудины чуть не тыкаются носом в борт, а брать на абордаж отчего-то не желают. Поэтому самый спокойный способ исследования мира - на корабле да вдоль прибрежной полосы; на парусник никто не решается напасть, включая проплывающих мимо вражеских героев, которые на суше отнюдь не так дружелюбны. Надо заметить, что крутость окружения растет плавными темпами, нельзя один раз закупиться убойными костоломами, чтобы чувствовать себя в безопасности - требуется постоянно быть в тонусе. А еще лучше сперва полностью зачистить один материк (твари не возрождаются), поднабраться опыта и набить котомку деньгами за квесты, чтобы без опаски перебираться на следующий. Кто-то спрашивал про боссов? В наличии, но дело ограничилось тремя штуками: гигантским пауком, немыслимой черепахой и не менее устрашающим кракеном.

Объектов для исследования вокруг в изобилии - замки правителей, таинственные подземелья, башни магов, заколдованные селения, колодцы, алтари, фонтаны, руины, статуи, командирские знамена - буквально на каждом шагу. В одних можно получить информацию, квест, магический свиток, обновить боевое снаряжение и пополнить ряды прохудившейся армии. Другие наградят приятным бонусом, улучшат характеристики или просто развлекут приятным чтением. На разбросанные прямо под ногами руны, свитки, золотишко и прочий скарб аналогично не поскупились. А ведь наш герой недаром искателем сокровищ числится - у него ведь на них профессиональный нюх. Увидите странное свечение над землей - копните там тотчас лопатой, непременно получите сундук с чем-то полезным.

Путь героя

Выбирать героя приходится из трех (похоже, любимое число разработчиков) предложенных, либо станет воином, либо магом, либо паладином (женских вариантов не предусмотрено). Нас вежливо подталкивают к созданию специалиста, но при желании создать универсала вполне возможно. Воин (лучший выбор для новичков) отличается не только грубой силой, сколько своими полководческими талантами. За таким сразу пойдет внушительный отряд. Маги уповают на свои колдовские чары, ну и паладины с переменным успехом мечутся между двумя крайностями.

На деле различия между классами достаточно условны, деление все-таки следовало сделать поглубже. Не просто существенно замедлить развитие чужих умений, но придать больше уникальности. Ан, фактически нет ее. К сожалению, ограничения на прокачку не позволяют вылепить что хочется, приходится двигаться в узком фарватере авторских задумок. У всех трех представлено одно и то же дерево навыков: три куцые ветки отвечают за навыки силы, духа и магии (многим так и не найдется применения). Для изучения навыков используются специальные руны, которые бывают также трех типов. При повышении уровней выдают больше именно тех рун, которые связаны со специализацией: воину - красных силы, паладину - зеленых треугольников духа, а колдуну - синих камушков магии. Поэтому прокачка именно своего направления идет быстрее всего. Однако если внимательно глазеть по сторонам, то в рунах недостатка не будет, ибо они валяются прямо под ногами. Персональными навыками являются только два. Воину выдали "железный кулак" (поможет собрать под свои знамена больше мечников, лучников и всадников) и "гнев" (это чтобы управляться с духами). Паладину достались "святой гнев" (нежить и демоны - берегитесь) и "рунный камень" (десяток вложенных рун духа дает по десятку рун силы и магии - паладин так хочет быть универсалом). Наконец маг отхватил "алхимию" и "высшую магию". Обе направлены на то, чтобы увлечь волшебника магическими фокусами. Ему требуется меньше кристаллов для изучения и улучшения спеллов, а также может использовать магическую книжку несколько раз за раунд.

Поколачивая вражину и выполняя задания, зарабатываем очки опыта, которые позволяют повышать уровни и выбирать улучшение какого-нибудь одного из двух базовых параметра за раз. Плюс можно усилиться за счет одеваемых предметов экипировки, нередко обладающих волшебными свойствами. Вещицы могут быть живыми и проявлять характер. В таком случае без сражения с хранителями внутри взбунтовавшегося объекта не обойтись.

Ну у тебя и харизма

Основных характеристик шесть: мана, ярость, интеллект, атака, защита и лидерство. Мана понадобится для заклинаний, а ярость с радостью поглотят боевые духи (о которых чуть ниже). Огромную роль играет лидерство, поскольку влияет на численность войска, что в свою очередь является ключом к победе. Каждый отряд требует при найме определенное количества очков лидерства (сумма входящих в него юнитов), поэтому можно нанять, к примеру, либо десяток "здоровяков", либо пару сотен "хлюпиков", возможны варианты. И здесь стоит остановиться поподробнее.

Основная проблема в том, что уровень лидерства героя устанавливает потолок не для всей армии в целом (что было бы вполне логично), а для каждого типа войск в отдельности. Поясняем. Котомка героя позволяет собирать под одной крышей всего пять различных типов отрядов, численность которых (по отдельности) может составлять несколько тысяч единиц. Достаточно разумное решение - сражаются целые легионы, но свалки при этом не происходит. У нас набежало, к примеру, 10 000 очков лидерства, это значит, что можно нанять около 400 лучников, и все. Ни тетивой больше! Лидерство, видите ли, не позволяет. Хотя оно ничуть не мешает в тоже самое время порулить ватагой из тысячи дуболомов, но, увы, разного "калибра". Извольте забивать оставшиеся четыре слота другими подразделениями - купить пять сотен мечников, три сотни гвардейцев, по сотне рыцарей и кавалеристов. Таким образом авторы изначально не дают комплектовать армию по своему разумению, постоянно тыча своим лидерством куда надо и куда не надо. Мол, хотели разнообразия - получите. В полном объеме. Обойти коварную ловушку, впрочем, можно. Отчасти. Во-первых, развив навык "резерв", получаем два лишних слота под отряды, причем любые. Они будут болтаться в инвентаре и игнорировать битвы, пока не перетащим в основную группу. Залезать в загашник во время побоища - ни-ни. Во-вторых, ко многим существам прилагаются родственные "двойники" со сходными параметрами и специализацией. Эльфы-следопыты, священники-инквизиторы и т.п. Денег на такой добавочный отряд уйдет больше, но и эффективность тандема будет минимум в два раза выше.

При покупке еще неплохо заранее прикинуть потенциальный суммарный урон от приглянувшегося пополнения, выгоду от имеющихся в наличии талантов (суперприемов, когда силовых, а когда и магических - не более трех штук на брата), ведь не всегда, чем дороже и внушительнее "боец", тем больше будет от него пользы. Например, 200 гномов за 50 000 монет будут сражаться ничуть не лучше, чем 800 шахтеров за те же 30 000. Так зачем платить больше? Важно учитывать и расовую принадлежность отрядов, их совместимость, чтобы не пострадал моральный дух и обошлось без штрафов. Так, гномы недолюбливают эльфов, те в свою очередь отвечают взаимностью, но больше ненавидят демонов и нежить. Готовьтесь к тому, что рано или поздно полюбившихся вояк придется заменить (они также могут и просто "закончится") ввиду их неэффективности, да и новые напасти вроде уклоняющихся от атак дриад или безмерно прытких импов потребуют пересмотреть стратегию. Кроме покупки в магазинах бойцы могут влиться в команду и другими способами. Например, просто радостно присоединиться на карте (этакий подарок от разработчиков), перейти от неприятеля или же вылупиться из болтающихся в вещмешке яиц, коконов и всяких прочих сорняков.

"Щас как дам больно"

Бои в отличие от скачек в реальном времени по Эндории - пошаговые и разворачиваются на скромного размера картах с привычными гексами. Эти поля могут содержать непроходимые преграды и нейтральных существ, которые обожают жалить кого не попадя. Ох, уж эти осиные гнезда! Ходят стороны по очереди, а ограничением для маневров служат очки действия, которые тратятся на перемещение, атаку и т.п. Стычка идет до полной аннигиляции одного из соперников, в случае угрозы поражения можно сбежать, потеряв отряды и опыт. Бойцам можно поручить драться самостоятельно, без вашего участия, а вот про автоматический подсчет результата авторы отчего-то запамятовали. Даже при многократном перевесе в силе придется несколько минут размахивать шашкой.

Сам герой ограничивается ролью стороннего наблюдателя - участия в сражении не принимает и по клеточкам не прыгает, но может подсобить магией. Заклинания распространяются в свитках, при желании их можно переписать в книжку (а затем и улучшить), если сперва выучить навык школы магии и под рукой окажется достаточное количество специальных кристаллов. Школ магии в игре три штуки: порядка, искажения и хаоса, в каждой около двух десятков заклинаний.

Магические навыки - одна из трех веток "дерева умений", на котором также произрастают "сила" (преимущественно - для воинов) и "дух" (паладины). Для их прокачки требуется использовать руны соответствующего цвета, которые можно подобрать в походе или получить при повышении уровня. В последнем случае руны выдаются в некоей пропорции в соответствии с классом персонажа. Опять же, класс персонажа определяет наличие на дереве двух уникальных "навыков", скажем, для паладинов - это возможность апгрейда священников в инквизиторов (единственный доступный апгрейд в игре) и рунный камень (из 10 "своих" рун духа сделать по 10 штук силы и магии - учитывая, как непросто добыть руны в игре - очень существенный бонус).

Заклинания распространяются в свитках, при желании их можно переписать в книжку (а затем и улучшить), если сперва выучить навык школы магии и под рукой окажется достаточное количество кристаллов. Школ магии в KB три штуки: порядка, искажения и хаоса, в каждой около двадцати заклинаний. К сожалению, действительно полезных среди них много меньше, чем бы того хотелось. Скажем, "телепорт" засчитываем - швыряем группу рукопашников пожирнее глубоко в тыл, и пока враг концентрируется на возникшей угрозе, расстреливаем магами и лучниками издалека. А вот "последний герой", позволяющий после гибели отряда выжить одному бойцу, вряд ли пригодится. Все равно счастливца прихлопнут следующим ударом.

Шкатулка Пандоры

Подсмотрев у японских jRPG взаимодействие с карманными духами, создатели ввели в игру ультимативный артефакт - Шкатулку ярости. Внутри сей коробки (выдадут по сюжету) обитают четыре духа: камня, болот, льда и смерти. Смотрятся как ожившая груда камней, склизкая гадина, ледяная королева (по совместительству техномаг) и скелетик с косой. Чтобы подружиться с духами, придется сперва выполнить их задания: одному подавай заряженный аккумулятор, другой предложит доказать крутость в бою, третий жутко голоден, а четвертый примкнет к остальным в нужный момент. Вызывать духов можно, как и обычные заклинания, по одному за ход. Каждый из коробочных демонов обладает четырьмя типами атак, а "питаются" не маной, а накопленной яростью, выдаваемой за нанесение и получение ущерба. После сражения уровень ярости испаряется постепенно, так что короткие промежутки между баталиями загрузят духов по полной.

Аналогично герою духи повышают уровни, тогда же дадут выбрать одно из двух улучшений для атаки. Каменный Зерок сооружает стену, достает лезвиями из-под земли, лупит мечом и устраивает камнепад. Ледяная красавица Лина удивляет своими приспособлениями - то колючий шарик на поле бросит, то летающее универсальное НЛО "гизмо" удружит, может и лечебные энергетики разбросать. Болотный зверь Силим обладает одной защитной способностью и тремя атакующими: плевок, облако и стайка рыбешек. Всех страшнее оказался адский Жнец, среди его мощных заклинаний особняком выделяется "черная дыра" - шутка ли, накрыть одним залпом всех врагов, причем, чем выше их уровень, тем сильнее падет кара. И все-таки как бы ни были сильны "чертики из табакерки", но с добрым отрядом в несколько тысяч штыков их мощь не сравнится.

Оригинальности на этом не заканчиваются. Бравый рыцарь на белом коне может завести семью и даже детей. Причем в невесты разрешили брать не только девушек с виду приличных, но и пиратку, демонессу, эльфийку и даже зомби с лягушкой. Суженая получает постоянную прописку рядом с портретом любимого - плюсы от брака выливаются в четыре дополнительных слота под причиндалы, а также улучшение различных параметров. Усилиться можно и за счет народившегося ребенка, вдобавок щедрый король выделит отпрыску весомый "материнский капитал". С каждым новым карапузом сумма будет только расти. Развод этой системой также предусмотрен - вместе с собой уходящая жена заберет детей, надетые на нее вещички и пятую часть семейной казны. Можно сказать, по-божески.

Горевать о расстроенных отношениях не стоит, сменить спутницу порой очень даже полезно. В корыстных целях. Пиратка добавит атаки флибустьерам и разбойникам, эльфийка подсобит остроухим, лягушка благоволит к паукам и змеям, и т.п.

Лепота

Напоследок пару слов о прекрасном. Выглядит King's Bounty изумительно, а ведь перед нами не ахти какие технологии, а всего лишь улучшенный моторчик "Магии крови". Интерфейс удобен и практичен, окошки героя, книги заклинаний, журнала читаются легко и вряд ли нуждаются в какой-то доработке. Ну а на окружающий мир без умиления и не взглянешь. Зверушки сплошь "страшные, но симпатишные", на косогорах будто вручную отрисован каждый листик и камушек, вода (вы еще не разглядели в ней рыбок?) на удивление правдоподобна. Конечно, если присмотреться, да опустить камеру пониже, то проявятся кое-какие огрехи, можно также посетовать на фиксированный угол обзора, малое количество информационных меток на карте и откровенно хромающий pathfinding (обогнуть соседний куст - еще пожалуйста, а вот добраться без приключений за дальний бугор - из области фантастики). А еще тут нет дополнительных карт и мультиплеера, но особо внимательные могут наткнуться на соответствующие намеки на официальном сайте. Стало быть, должен появиться в обозримом будущем.

Неплохая музыка душу не рвет, но помогает поддерживать атмосферу. К сожалению, мелодий раз, два и обчелся (частые повторы еще никому не шли на пользу), большинство же диалогов оказались и вовсе лишены голосовой озвучки. Впрочем, мы готовы проглотить и это - если разобраться, то ничтожные мелочи на общем фоне. Как и горсть недобитых тестерами багов, искоренять которые авторы принялись еще до официального релиза, выпустив первый патч, а последний, четвертый по счету - не далее как на прошлой неделе.

Суммарный список исправлений насчитывает ни много ни мало под сотню пунктов, причем среди них попадаются не только легкая калибровка баланса, но и множество исправленных заданий, переработанных заклинаний, переделанных предметов. Не стоит удивляться, что вышедшие из-под контроля союзники (если их лидерство на 2000 выше, чем у хозяина) при игре на легкой и нормальной сложности не спешат проявлять активность. Дурной отряд начнет атаковать своих только после установки заплатки. На самом деле улучшать KB еще очень даже есть куда, особенно если задаться целью избавиться от несуразностей (с лидерством нехорошо получилось), перестать коситься в сторону казуалов и приблизить новодел к родовитому предку. Почему бы не добавить заклинания на глобальной карте, выплату жалованья, содержание войска, да много еще чего. Хочется верить что ближайшее дополнение не оставит все это без ответов.

Ох, уж эти сказки

Легенда о рыцаре - настоящий подарок для поклонников фэнтези и пошаговых стратегий в целом и "героического" направления в частности. Комфортно здесь будет как ветеранам, так и не заставшим "ту самую King's Bounty" новичкам. Картинка вышла на пять с плюсом, игровая механика фырчит без критичных сбоев, оригинальности ровно столько, сколько нужно, ну а уровень увлекательности можно сравнить с любимой книжкой - так и не отлипнешь, пока не перевернешь последнюю страничку. Одним словом - хит. Добрый, светлый и удивительно дружелюбный.
27.05.2008 22:56, IGROK

Комментарии:

Комментарии отсутствуют...

Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.

Ссылки по теме:

Скриншоты:
Показать все (127)
База игр: перейти
Новости: 29.05.2009 Дешевая легенда
11.09.2008 Еще один творческий конкурс по King's Bounty 2...
11.07.2008 Katauri объявляет о проведении конкурса по King's Bounty 2
21.05.2008 Весь королевский опыт
11.04.2008 В печати (RU): "King's Bounty. Легенда о рыцаре"
01.02.2008 King's Bounty иконизируют
29.03.2007 "Легенда о рыцаре" переименована
Читы: King's Bounty. Легенда о рыцаре
Тренеры: King's Bounty. Легенда о рыцаре [+10, En]
Ролики: King's Bounty. Легенда о рыцаре [GC 2008 trailer, 2:12, avi, 1280x960]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [E3 2008 trailer, 00:53, mov, HD 720p]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [gameplay, 2:12, avi]
King’s Bounty. Легенда о рыцаре [2:11, avi]
King’s Bounty. Легенда о рыцаре [2:11, avi]
Демо-версии: King's Bounty. Легенда о рыцаре [En]
Патчи: King's Bounty: The Legend [v1.7, GamersGate]
King's Bounty: The Legend [v1.7, Atari]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [v1.7, Ru, full]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [v1.7, En, full]
King's Bounty: The Legend [v1.6.5, En]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [v1.6.4, full]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [v1.5, D2D, full]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [v1.5, full]
King’s Bounty. Легенда о рыцаре [v1.5, D2D]
King’s Bounty. Легенда о рыцаре [v1.5]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [1.4, D2D, full]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [1.4, full]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [v1.2, D2D]
King's Bounty. Легенда о рыцаре [v1.2]
Программы: King's Bounty. Легенда о рыцаре [Soundtrack]
Playhard.RU © 1998-2019. Все права защищены.
Использование материалов сайта - только с письменного разрешения редакции.
Горячие темы

Rambler's Top100